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从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏

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2015年起,经典之作手游IP翻拍手机格斗游戏成了捷伊消费市场西南风,从手游黄金时代走过的供应商都已经开始产业布局,百度的《横越伊瓦诺》、隆重的《FromSoftware》、腾讯的《魔幻诛仙》等都是各别商品种类的众所周知代表者。但是手游翻拍的商品总体以RPG等轻度商品为主,在卡片商品种类技术创新速率减缓的情况下,试著翻拍卡片的事例算不上多见。

日前,由手游《剑灵》翻拍的的映像卡片手机格斗游戏《遭遇战吧剑灵》展开了上架前的最终半程试验,蓝莓君领到了《剑灵》的试验包展开了先期的新体验。从此款格斗游戏的整体表现上,蓝莓君真的:尽管现期期卡片商品没革命性的冲破,但在IP网络连接、秋韵整体表现和遭遇战新体验等各方面,卡片商品种类仍有非常大的推进内部空间。

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IP网络连接

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《遭遇战吧剑灵》是南韩NCsoft,研制、百度全权的映像卡片手机格斗游戏。再者留存了原手游总体感观,另再者也有许多手机格斗游戏化的处置。

从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏手游著名配角的重回

从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏所有卡片中女性配角占绝大部分

在对手游风格的继承上,格斗游戏中女性配角占多数的设定是比较明显的延续。手游《剑灵》以捏人而闻名,配角的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性配角的刻画尤为众所周知。手机格斗游戏中卡片的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典之作配角都在《遭遇战吧剑灵》中重回,另外一些Boss的卡片原画甚至也做了娘化处置。从卡片图鉴目录也可以看到女性配角卡片占据绝大多数,包括新手引导期选择戒灵时,萝莉少女和御姐三个形象等细节都在极力突出妹子在格斗游戏中的存在感。

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引导玩家的戒灵

从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏XX有三好……

RPG手游盛行的时期,社交是格斗游戏极其重要的组成部分。尽管翻拍成卡片,《遭遇战吧剑灵》在社交各方面同样有一些手游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,格斗游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡片格斗游戏中不太多见的。当然现在格斗游戏处在试验期,没大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

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在手机格斗游戏化处置上,不同于《剑灵》手游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《遭遇战吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没做轻度化处置。剧情过场和遭遇战中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,,这些是手机格斗游戏做出差异化的地方。

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从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏算不上沉重的剧情文案

秋韵整体表现

《遭遇战吧剑灵》的画面整体表现是格斗游戏相对直观的亮点之一。格斗游戏中的人物建模是很众所周知的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡片手机格斗游戏的标准来看,《遭遇战吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,尽管是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处置也有比较立体的整体表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处置,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏淡化的背景

卡片展现形式也是《遭遇战吧剑灵》的差异化整体表现之一。卡片原画、人物立绘都由著名画师绘制,在卡片详情页面能够看到每一张卡片原画的画师署名。

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从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏卡片原画

配乐各方面,《遭遇战吧剑灵》也一定程度上延续了手游的总体感观,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

遭遇战新体验

经过两三年的商品种类发展,卡片类手机格斗游戏在遭遇战系统上已经趋于固定。《遭遇战吧剑灵》在机制上并没做出革命性的技术创新,但是一些整体表现形式还是有些新鲜的新体验。遭遇战中普通攻击时配角原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡片中跳出的设计是同类商品中不常见的,再加上我方卡片与敌方卡片90度垂直的角度,让总体遭遇战场景有了比较立体化的纵深新体验。

从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏QTE反击

同时《遭遇战吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的内部空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有整体表现,类似气功师火莲神掌等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉新体验。

从《战斗吧剑灵》看卡牌游戏的深化空间|游戏大范围AOE技能的效果很到位

结语

卡片格斗游戏可谓移动平台最具代表者性和争议性的的商品种类了,再者卡片见证了移动格斗游戏的崛起,另再者由于相对低廉的成本和周期,部分卡片也成了劣质的代名词,近期许多供应商在产业布局时甚至可以避开卡片。

但从《遭遇战吧剑灵》的商品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观整体表现上加以修饰、并且在遭遇战机制上打破常规思路,这样的差异化试著,依然可以成为未来卡片商品种类推进发展的可能。

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